La seconda parte di Cyberpunk affronterà un’America più miserabile

Cyberpunk 2077 accadendo in Città notturna, una città immaginaria della California destinata a incarnare la fine del gioco del surplus capitalista americano. Le aziende gestiscono tutto, le persone devono dedicarsi a una vita criminale per fare un passo avanti, e l’unica risorsa di conforto è nella società, perché i sistemi non faranno nulla per aiutarti. Ma sembra che lo sviluppatore CD Projekt RED non sia andato oltre con l’ambientazione distopica del prossimo futuro e voglia rappresentare meglio i problemi che devono affrontare gli americani attraverso il sequel, che ha un nome in codice. Orione.

Lo studio ha pubblicato un nuovo episodio del suo programma RispondiPodcast RED (Grazie, Pistola per carta da sasso), che ospita interviste con gli sviluppatori degli studi dell’azienda in tutto il mondo. L’ultima includeva un’intervista con Pawel Sasko, Assistant Game Director, sul prossimo gioco Cyberpunk Il gioco è attualmente in fase di sviluppo presso il nuovo studio di CDPR a Boston. Sasko ha parlato di come si è sentito mentre Cyberpunk 2077 Doveva rappresentare un futuro distopico americano e, dopo aver viaggiato ripetutamente in città negli anni successivi all’uscita del gioco nel 2020, non sembrava che si fossero impegnati abbastanza su determinati temi.

“Penso che non abbiamo fatto abbastanza in alcuni posti, per esempio”, ha detto Sasko. “Ad esempio, diciamo la crisi dei senzatetto, quando la guardo, mi sembra che non ci siamo impegnati abbastanza ’77. “Pensavamo di essere infelici, ma abbiamo solo scalfito la superficie.”

Per saperne di più: Libertà fantasmaIl nuovo finale è il finale perfetto Cyberpunk 2077

Dan Herrenberg, produttore esecutivo di Cyberpunk Sequel, ha scherzato 2077 C’era “un senzatetto in una tenda da qualche parte” e la squadra pensava che fosse sufficiente, solo per sentirsi dire dagli americani che avevano bisogno di “un’intera città” di persone senza casa a Night City per catturare la crisi dei senzatetto del paese. Sasco afferma che vivere in America gli ha dato una prospettiva migliore su quanto siano comuni questi problemi.

READ  Bungie ammette che c'è "incertezza sul futuro di Destiny" dopo aver licenziato un certo numero di dipendenti

“L’abbiamo pensata in questo modo”, ha detto Sasco. E io dico: “Il mio cammino quotidiano verso il treno a volte è più stressante”.

Mentre CyberpunkRappresentare problemi sistemici come quello dei senzatetto è una cosa, dice Sasko, su cui sta lavorando Orione In America questo li aiuterà a scoprire contraddizioni meno gravi, ad es 2077I tombini sono quelli visti in Germania, no Quelli che vedi nelle città americane.

“Quando vai in America, ci sono cose come i rubinetti dell’acqua, dove sono posizionati e come sono”, ha detto Sasko. “I lampioni, la loro posizione. E i bidoni della spazzatura, sono davanti alla casa, proprio accanto alla strada. In Polonia, in Europa, non li vedi quasi da nessuna parte, come se ci fossero molte sfumature .” […] I nostri confini sono diversi e il nostro colore è diverso in tutti i nostri segni. È tutto un po’ diverso e non interrompe l’immersione, ma è solo una piccola cosa in cui dici, ‘Okay, forse questo non è stato, sai, realizzato da persone che vivono qui o da persone che capiscono appieno tutta la cultura americana.”

Come lavorare sulle patch post-lancio Libertà illusoria Il processo di espansione si è concluso, per la prima volta in un decennio, Nessuno in CD Projekt RED ci sta lavorando Cyberpunk 2077. Sebbene a Lancio pessimo E molte polemiche, lo studio ha Ho ribaltato la situazione Quale Ha fruttato loro 750 milioni di dollari.

.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Torna in alto