Hellblade II è il miglior gioco da provare con le cuffie

In Senua Saga: Hellblade IILa prima e unica istruzione offerta dal gioco è il gioco La migliore esperienza con le cuffie. Di solito ignoro sempre questo consiglio. Non sono il tipo che accende le cuffie e spegne le luci. Io non ho bisogno Ambiente. Ma per Lama infernale IIHo deciso: “Perché no?” Ciò che seguì fu uditivo competenza Questo è ciò che mi ha reso felice, spaventato e sconvolto.

NB: Naturalmente, se, per qualsiasi motivo, non puoi giocare con le cuffie, i sottotitoli del gioco fanno un buon lavoro nel trasmettere il sound design unico del gioco.

In Lama infernale II, Seguito fino al 2017 Hellblade: Il sacrificio di SenuaSenua, una guerriera dei Pitti, intraprende un altro viaggio straziante. Invece di avventurarsi fino alle porte di Helheim, viaggia verso nord per affrontare i predoni vichinghi che hanno derubato e ridotto in schiavitù il suo popolo. Nel suo viaggio, Senua è accompagnata da un coro di voci omeriche che riflettono la sua lotta contro la psicosi. Il team di Ninja Theory ha voluto spiegarlo Consulta esperti di salute mentale – tra cui un professore di psichiatria dell’Università di Cambridge e persone affette da questo disturbo – al fine di ritrarre la psicosi con rispetto e accuratezza. Ciò è evidente nell’udire i suoni che entrano ed escono da ciascun lato delle cuffie. All’inizio del gioco, dondolavo la testa a destra e a sinistra mentre i suoni scorrevano prima di abituarmi finalmente.

C’è una ricchezza nelle prestazioni audio che si perde se viene utilizzato all’aperto anziché trasmesso direttamente alle tue orecchie. Parlano con frasi brevi e discontinue, contestualizzando i sentimenti di Senua riguardo a un particolare incontro. Quando incontra qualcuno, le sue voci si chiedono se ci si può fidare di lei. In battaglia gridano incoraggiamenti e avvertimenti. “sveglia Sveglia!” Oppure “Sono così forti!” Adoro i suoni. Mi ricordano il mio veloce monologo interiore in cui parlo sarcasticamente delle innumerevoli cose che mi passano per la testa.

READ  Sabotage ha già un team al lavoro sul DLC di Sea Of Star

Le voci di Senua aiutano anche con la navigazione e la risoluzione di enigmi, ma non al punto da diventare odiose. In Lama infernale IINon esiste una cosa come “il dialogo ti dice la soluzione”. Questo è ciò che accade negli altri giochi. Per la prima sezione del puzzle, che prevede un percorso bloccato da un grande simbolo, le voci gridano “Concentrati!” Ti chiede di premere il grilletto destro per attivare l’abilità di concentrazione di Senua. Quando mi perdevo in un tratto particolarmente confuso di una foresta oscura, le voci commentavano solo una volta che mi ero perso e poi tacquero, lasciandomi scoprire la soluzione in un silenzio beato.

Guadando in un lago prosciugato, potevo sentire l’acqua cadere intorno a me mentre le caverne echeggiavano con il suono del mio respiro. Più viaggiavi, più cupa diventava l’oscurità e più sinistri diventavano i suoni. Il mio respiro si trasformò lentamente nei suoni gutturali di spiriti inquieti. Questo avrebbe dovuto essere un problema. IO Non mi piace Suoni tipicamente associati all’orrore: quel suono inquietante e schiacciante che viene utilizzato quando un gioco o un film vuole trasmettere qualcosa di grossolano e umido. Ma i suoni spaventosi entrano Lama infernale II Non ho mai varcato la soglia per entrare in uno stato che fosse ripugnante o ripugnante per me (chi soffre di misofonia, rallegrati). Invece, i suoni erano calmi e calmi ma non per questo meno sinistri, e sembravano essere alle mie spalle nel mondo reale.

Quando il suono migliora la vista, Lama infernale II Diventa un’esperienza terribile.
Immagine: Teoria dei Ninja

Il mio viaggio audio con Lama infernale II Non si limitava agli effetti sonori e alle voci. Anche la musica ha avuto un ruolo fondamentale nel creare un’esperienza completa con il gioco. Innanzitutto, c’è un incontro in cui tutto – la musica, gli effetti sonori, le voci – si unisce per creare un momento rilassante che non rovinerò. Il ritmo della musica combinato con l’azione sullo schermo creava un ritmo che potevo sentire fisicamente risuonare nel mio petto mentre suonavo. È un momento decisivo che mette davvero in mostra abilità e creatività Lama infernale IISquadra audio.

READ  Vampire Survivors rilascia oggi un aggiornamento a sorpresa su Switch

Sono una persona audio, qualcuno che si concentra molto sul suono e Lama infernale II Mi sentivo come se fosse un gioco fatto apposta per me. In Lama infernale IINon esiste un’interfaccia utente nel gioco. Non sono presenti popup tutorial che mettono in pausa l’azione per dirti quali pulsanti fanno cosa o come interagire con l’ambiente. L’interfaccia utente aggiunge uno strato di artificialità, ricordandoti che questa è solo un’illusione. Senza di essa, il gioco creava un livello di realtà che non avevo mai sperimentato prima, costringendomi a vivere pienamente Senua come personaggio. Con le cuffie, ho sentito di più sul mondo e ho avuto un’idea più chiara dell’esperienza unica di Senua.

Senua Saga: Hellblade II Disponibile ora su Xbox e Game Pass.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Torna in alto